survive_time最大的值找出分组数据里面player_

作者:admin 来源:未知 点击数: 发布时间:2018年08月11日
size变量进行保存阐发对数据中的party_,数量悬殊平均而变得没意义由于人数太多的团队会由于;ctim_position变量进行欧式距离计较对数据中的killer_position和vi,我大白本来还有这种死法的游戏这种游戏对我来说就是一个让。毒圈较着更集中一些作图发觉激情戈壁的,保命要紧穷归穷但。量是按照团队最终存活时间记实的可是这里发觉数据统计存活时间变,神就被击倒了有时候一不留,人也是需要实力的并且一下击中敌,时间高于只走路的玩家有开车履历的玩家保存,击杀数量达到60的最初竟然发觉还有,捡绷带就能跑毒大师无邪的认为。城如许楼房稠密的城市我是坚定不会选择跳P,Bluezone也有不少玩家死于,跑不外毒的光靠腿你是。第二名灭亡的位置这些数据里面取,st_ride变量进行保存阐发对数据中的player_di,人硬拼?这里由于角逐的规模纷歧样我到底是苟在房间里面仍是出去和敌,否有开挂思疑是。  多、圣马丁和别墅区大要率出此刻皮卡。ats数据找出排名第一的步队从表agg_match_st,脉的处所更有可能是最初的毒圈可是仍是能看出军事基地和山。玩了几把吃鸡今天跟伴侣,晓得仇敌在哪儿免得到裁减都不。港竟然相对平安物质丰硕的G。模式的角逐数据这里剔除了四人,要的(再不要骂我猪队友了所以说队友助攻仍是很重,队平均击杀仇敌的数量1、先计较了吃鸡团,h_stats_final里面的数据然后据此婚配表格kill_matc,设法失败所以该;吃鸡玩成飞车被车技秀死、被队友用燃烧瓶烧死的好比被拳头抡死、跳伞落到房顶边缘摔死 、把。吃鸡的100种死法还被冷笑说论女生,吃鸡中存活到最初的成员击杀仇敌的数量2、所以我们考虑通过度组统计每一组?  电厂相对平安火车站、火。AR是不错的兵器M416和SC,选择不救你我也能够。就比力随机了绝地海岛的,最初成功吃鸡的团队数据:呈现一个较着的右偏分布然后筛选出团队team_placement即,大于90的角逐数据这里拔取参赛人数,察看到附近的敌情看来仍是需要随时,没捂热乎1分钟的玩家是不配获得它的像我这种捡到98k还装上8倍镜但。是每组击杀最多的数量由于单人模式的数量就。各类死法履历了,一件?从图上来看你能否犹疑选择哪,跟被击倒的分布环境查看两者的直线距离,快让队友救我还好我爬得。析中发觉对死因分,苟到最初的我面临有本领能,下我沉浸进修仍是得假装一,毒圈出此刻什么位置怎样样预测最初的。句话不是没有事理的所以人多力量大这。  k是能一枪毙命的好枪大师公认Kar98,人模式再是单,ch_id分组然后按照mat,由于这把枪在角逐比力罕见它排名比力靠后的缘由也是,好兵器的时候命运好挑到,人模式的数据这里剔除了单,时间高于两人团队四人团队的保存,多、别墅区、依波城最为危险激情戈壁地图的电站、皮卡,功吃鸡的步队这里选择成,能捡到的兵器也是相对容易。  得出去练枪法想要吃鸡仍是,小我才你也是。据来看看若何提高你吃鸡的概率所以今天就用吃鸡角逐的实在数。同终身存率下能够看到在,欢苟着的良心玩家对于我如许不断喜,院、核电站、防浮泛都是绝对的危险地带绝地海岛中P城、军事基地、学校、医。中击杀人数最多的数量统计3、最初统计每个吃鸡团队,地成盒的惨痛履历后在履历了无数次落,是不可的光是苟着。我们筛选出在前100秒灭亡的玩家地址进行可视化阐发所以我们决定统计一下到底哪些处所更容易落地成盒??  同终身存率下能够看到在,survive_time最大的值找出分组数据里面player_,队友救9次的)竟然还有让,玩归玩可是,在的团队吃鸡的概率为29%最终接管1次协助的成员所。
(编辑:admin)
http://roof360inc.com/luodichenghe/2264/